I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Fra forfatteren: I dag er der i verden en stærk industri til produktion af elektroniske spil. Et stort antal virksomheder kæmper indbyrdes om forrang på markedet og skaber smukt og spændende, snedigt og indviklet, aggressivt og blodtørstigt legetøj til drenge og piger. Vi ved alle, at stress ofte opstår i livet. Og spillet er en model for livet. Stress opstår også her, de er forbundet med behovet for at dræbe hurtigt, undvige nogen, gå gennem en labyrint på kort tid. Alt dette har en ekstrem negativ indvirkning på det ustabile barns psyke. Derfor kan overdreven lidenskab af denne art forårsage alvorlige konsekvenser - øget excitabilitet vises, og skolebørns præstationer falder. I Japan og England har læger identificeret en ny type sygdom - videospil epilepsisyndrom. Denne sygdom manifesteres af hovedpine, langvarige spasmer i musklerne i ansigtet og hænderne og synsnedsættelse. Syndromet bidrager til dannelsen hos et barn af mistænksomhed, mistænksomhed, fjendtlig-aggressiv holdning over for sine kære, impulsivitet og oprørskhed. Søvnen forstyrres, opmærksomhed og hukommelse forringes, spinal krumning og håndledssmerter opstår. Børn og teenagere spiller for det meste aggressive spil. DOOM blev en klassiker, en slags udgangspunkt for sådanne spil. Ved du, hvad der står i beskrivelsen? "For at slå spillet har du brug for dræberinstinkt og færdigheder." Ikke dårligt? Man kan have forskellige holdninger til computerspil. En ting er sikkert: det er spændende. Men hvis en voksen kan forstå, at dette er en efterligning af situationer, så er det ukendt, hvad der er tilbage i barnets sind. Men det er helt klart: videospil forstyrrer harmonisk udvikling og optager tid fra børn, som de kunne bruge på nogle kreative og udviklingsmæssige aktiviteter. Sådanne spil har en "narkotisk", vanedannende effekt. Alkoholisme, stofmisbrug, computerafhængighed er begreber, der står på samme niveau. Mekanismerne for dannelsen af ​​disse afhængigheder er desværre de samme. De psykologiske årsager til disse lidelser er også meget ens. Hvad er fællestræk for alle videospilmisbrugere? Dybest set anses udtryk for følelser i disse børns familier som unødvendige, forholdet mellem husstandsmedlemmer er formelle, og der er ingen oprigtig interesse fra forældre i barnets anliggender. Børn føler sig isolerede i familien og har svært ved at tilpasse sig en gruppe jævnaldrende. Et barn, oftest en teenager, der interesserer sig for computerspil, lever ikke i vores verden. Han har sin egen verden – virtuel. Han lever ikke sit eget liv, men livet som computerhelte. Hvad er så attraktivt ved disse spil? En hurtig successituation. I spil behøver du ikke at anstrenge dig for at føle dig som en leder. I det virkelige liv er det meget sværere at opnå anerkendelse eller ros fra forældre (og fra voksne generelt) Adrenalinen, som en person modtager, er spænding. Det ser ud til, at risikoen er "let", sikker. Spilleren identificerer sig med spillets helt, og det ser ud til, at han er blevet stærk, selvsikker, succesrig. Situationen er forståelig. I et spil er det altid klart, hvem der er en fjende, og hvem der er en ven, men i livet kan venner ofte blive til fjender. Og vigtigst af alt for usikre teenagere er der ingen grund til at tage initiativ i spillet. Når alt kommer til alt, er alt allerede blevet forberedt af det indlejrede program. Og en anden meget vigtig betingelse for computerspils popularitet er en masse fritid, som der ikke er noget at besætte (Eller er der ikke noget ønske om at besætte det?) Psykologer skelne mellem fire stadier af spilafhængighed eller ludomani. Den første er, når du har brug for et spil for at lindre stress. Det andet er, når du konstant bliver draget af computeren, når der ikke er sket noget dårligt. På det tredje trin, selv ved ankomsten til skolen, tænker barnet kun på, hvordan det skal komme ud derfra så hurtigt som muligt og fordybe sig i elementet af leg. På den fjerde og sidste fase mister manifestationer af den naturlige livsstil (studie, venner, sport, andre interesser) al værdi, og leg bliver den eneste mening med livet. Og det er skræmmende. Barn.