I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Hvis vi opsummerer, hvad jeg skrev i den forrige artikel, kan vi drage følgende konklusion: vi vil bedre forstå vores kunder (især den yngre generation), når vi dykker ned i detaljerne i deres spilpræferencer. En samtale om videospil er ikke bare lille tale om bøger, tv-serier eller film. Personen, der spiller, er ikke en passiv forbruger af massekultur; han er i en aktiv position, han skaber selv indhold. Hans værdi og moralske valg, den erfaring han får under spillet, kan spille en vigtig rolle i hans skæbne Lad mig vende tilbage til den imaginære samtale om spil. Hvis en person siger, at han er glad for skydespil. Det betyder, at han vælger skydegenren. Men hvilke: første person? Fra den tredje? Set fra oven? Hvilket våben foretrækker han? Hvorfor? Næste spørgsmål: hvem foretrækker han at spille for? Til den lyse side eller til den mørke; for terrorister eller for specialstyrker. Så kan vi finde ud af, om han spiller alene eller i et hold? Hvis alene, hvilken mekanik er så mere interessant for ham: åben konfrontation, nærkamp eller stealth (det vil sige usynlighed, stealth)? Hvis kollektivt, hvilken rolle spiller han så? For eksempel er der i DOTA 2 et valg mellem 123 karakterer, 5 typer roller: to angriber, tre støtter, svækker fjenden. Hvorfor skal vi kende detaljerne? Faktum er, at spilverdenen nu er så enorm, at du kan fare vild i den. Valget af spil af den ene eller anden genre betyder ikke meget. Udviklere kommer med deres eget spil, og spillere spiller deres. Vi er interesserede i spillerens psykologi: hvilken slags oplevelse vil han gennemgå? Spillere kommer til spil med forskellige behov, og vi kan hjælpe dem med at indse, hvad der er det vigtigste, der får dem til at bruge nok tid på spil. Det er klart, at den terapeutiske effekt af spil ligger i selve processen. En person bliver distraheret fra problemer ved at gå ind i en farverig, interessant, sikker virtuel verden. A. Vetushinsky taler om grundmodellen af ​​spildesigner Richard Bartle. Han identificerer 4 hovedtyper af strategier (selvom der er to undertyper i hver): Disse er Killer, Achiever, Researcher og Socialist. For at være færdig inviterer jeg til psykologiske konsultationer om problemer med computerafhængighed hos unge og voksne, til legeterapi for børn med følelsesmæssige problemer og til en hyggelig gruppe Legeterapi for voksne!